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 Grandia 2

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Marluxia
Gilgamesh
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MessageSujet: Grandia 2   Jeu 6 Aoû - 22:44



Consoles: Dreamcast, PS2, PC
Développeur: Games Arts
Editeur: Ubi Soft
Type: Jeu de Rôle

Jaquette Dreamcast:

Spoiler:
 


Jaquette PS2 et PC

Spoiler:
 


Date de Sortie Japonaise: 3 août 2000 (Dreamcast), 21 Fevrier 2002 (PS2).
Date de Sortie Américaine: 6 décembre 2000 (Dreamcast), 28 Janvier 2002 (PS2), 10 Mars 2002 (PC).
Date de Sortie Européenne: 22 Fevrier 2001 (Dreamcast), 28 mars 2002 (PS2), 12 Avril 2002 (PC).

Jeu en anglais

Qui se souvient encore de l'époque de la Dreamcast ? Bon nombre de jeux sont passer par cette console et ont subi une conversion sur la PS2 tel que Dead Or Alive 2. Bien sûr, la dernière console de Sega a connu lui aussi l'ère des RPG, nous allons parler ici de Grandia 2 (convertit lui aussi sur PS2 et PC).




Geohound a tout faire

Nous faisons la connaissance de Ryudo, un Geohound. Par definition, les GeoHoun sont des mercenaire pas vraiment aimé mais qui prendront tous les risques afin d'accomplir ces missions. C'est à cause de ce statut que Ryudo devient méfiant et hargneux envers les autres. C'est dû à son caractère et à son statut qu'il sera generalement en conflit avec Elena, prêtresse chanteuse pour l'église de Granas. La mission de Ryudo consistant à escorter la belle Elena jusqu'à une tour, il se retrouvera dehors à attendre la fin de la cérémonie. Malheureusement, les choses prennent une autre tournure et Ryudo part secourir la jeune demoiselle qui est sou l'emprise d'une partie du corps d eValmar, le dieu Maléfique.


C'est alors que le destin de Ryudo se met en marche...



Le scénario peut, au premier abord, s'avérer classique, mais possède quelques rebondissements auquel on ne s'y attend pas.

Ce sera donc à vous d'enquêter et d'empêcher la résurrection de Valmar. Afin d'accomplir sa tâche, d'autres protagonistes lui viendront en aide avec chacun un but différent mais qui auront un point commun avec celui de Ryudo: Valmar.



Le graphisme

Le 1er épisode a marqué certains esprits grâces à ces décors fabuleux et colorés, Grandia 2 fait de même mais sur nouvelle génération (celle de la Dreamcast, PS2 à l'époque). Cela donne donc l'impression d'être plongé dans un animé japonais. Ceci étant accentué par l'apparition des visages des protagonistes et de certains personnage durant les conversations. LE système faciale n'étant pas aussi évolué que FFX, il a fallu donc opter pour cette solution afin de retranscrire le caractère des personnages durant la conversation.
Malheureusement, lors de la conversion PS2-PC, le jeu connait quelques problèmes graphiques par rapport à la version Dreamcast.




Un Gameplay revolutionnaire ?

Je vais vous présenter ici l'un des meilleurs éléments du jeu: Son Gampelay !!

Tout d'abord, durant les donjons, vous pouvez voir vos ennemis sur la carte. Ainsi, vous pouvez soit évitez les combats ou au mieux prendre l'avantage. S'ensuit la phase de combat ou je vais ici vous expliquez en détail le système qui est sans doute l'un des meilleurs système de combat mise au point dans un RPG.



Passons maintenant au système de combat :



En bas a droite se trouve la jauge d'attente et d'attaque. Dans la phase bleue et ce jusqu'à COM, il s'agit de la phase d'attente , jusque là, c'est du déjà vu (prenons au hasard Final Fantasy ^^). Quand l'un de vos personnages atteint le COM (Command), vous aurez le choix entre lancer un mini combo de 2 coups (plus si vous trouvez les bons équipements qui permettent de mettre un coup supplémentaire), effectuer gros coup, faire une technique de combat ou une magie ou bien encore utiliser un objet (je vous apprend rien pour la derniere commande ^^).




Au dessus, comme vous pouvez le constatez sur le screen, le rouge correspond aux HP, le bleu aux MP et le vert aux SP. Mais quel est la différence entre SP et MP ?
Les SP sont nécessaire pour lancez une technique de combat (ex: le Tenseiken Slash de Ryudo) et les MP sont nécessaire pour exécuter une magie (ex: Soin ). Ainsi, vous pourrez lancez toutes vos techniques de combat tout en gardant des MP pour vous soignez, un peu comme si vous avez 2 barres de magie.




Passons à la barre rouge en bas a droite. Lorsque vous effectuez un mini combo ou un gros coup, vous atterrissez directement à ACT (Action) et ainsi votre personnage se rue vers l'ennemi. Lorsque vous effectuez une technique, l'icône de votre personnage passe par cette barre rouge.
Plus votre technique est puissante et plus vous passerez de temps dans cette barre rouge. Si un ennemi vous lance un coup fort, celui ci peut annulez votre attaque et même vous renvoyez a la moitié de la barre ''wait'' voir carrément au début si vous n'avez pas de chance.
Pour que vous, joueur agguéri, puisse faire de même, il vous faudra lancer un coup Fort ou une technique, lorsque l'icône de l'ennemi se situe dans la barre rouge en bas a droite. Vous pouvez ainsi annulez l'attaque de l'ennemi. Ces décisions peuvent changer le cours d'une bataille et sauvez l'un de vos compagnons. A noter que vous faîtes plus de dégats en lançant un combo de 2 coups mais vous ne pouvez pas annuler l'attaque de votre ennemi. Le coup fort, quand à lui, faira moins mal mais annulera l'attaque du monstre à coup sur si elle est placée aux bon moment.








Comme vous pouvez le constater, il s'agit d'un système de combat simple mais qui s'avère très efficace et plaisant.

Musicos

Les musiques, réalisés par Noriyuki Idaware sont franchement excellentes et colle parfaitement au jeu.
Voici quelques musiques pour vous donner une idée clin d'oeil

Musique de combat :



Musique que l'on peut trouver dans un donjon :



Un des thèmes du jeu :













Je vais m'arrêter là car la liste est longue et je préfère que vous découvriez par cous mêmes durant le jeu petit sourire .

Un quête parsemé de quelques défauts

Comme tout bon jeu qui se respecte, le jeu souffre de gros défauts, a commencer par la plus flagrante : Le jeu est trop linéaire, c'est à dire qu'il n'y a peu de quête optionnelle (voir pas du tout pour certains), et il n'est pas possible de revenir en arrière donc il vous faudra explorer le moindre recoins pour trouver tous les coffres.

Le jeu est en anglais donc ceux qui ont quelques difficultés avec la langue de Shakespeare vont surement avoir du mal a comprendre l'histoire, même si le niveau d'anglais requis pour comprendre n'est pas vraiment élévée.

Concernant la difficulté, le jeu n'est pas difficile (sauf contre quelques boss). Donc tout le monde trouveront son compte quelque soit son expérience dans les RPG petit sourire



Conclusion:

Difficile de résister a Grandia 2. Les musiques, l'ambiance, le design, le scénario qui possède de grand rebondissements, vous permettront de passer de très bon moment. Un jeu a ne pas manquer petit sourire.





Par Marluxia

Note: Je vais penser à faire une petite correction pour mes fautes

Si vous avez quelques questions, n'hesitez pas a me demander ^^
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christoFF6
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MessageSujet: Re: Grandia 2   Ven 7 Aoû - 7:29

Joli, j'ai rien d'autre à dire, tu as été plutôt complet.
Mon RPG favori sur Dreamcast (avec SoA). Heureusement qu'il est ressorti sur PS2 plus tard, comme ma Dreamcast m'a laché au plus mauvais moment...
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Marluxia
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MessageSujet: Re: Grandia 2   Ven 7 Aoû - 10:12

Merci,

Moi aussi, à l'époque , j'ai du le faire sur PC à cause de ma Dream qui ne faisait que des reset. Mais bon, c'etait le même cas pour mon PC à l'époque ^^
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Cecil
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MessageSujet: Re: Grandia 2   Ven 7 Aoû - 18:37

que de souvenirs... j'ai bien aimé ce rpg et Ryodo avec son "Sky... take taht....Flying ten-se-ken".... et hop le vilain monstre se prenait un coup puissant d'épée dans la chetron.... banzai

il faut que je me le récupère ainsi que SoA
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Marluxia
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MessageSujet: Re: Grandia 2   Ven 7 Aoû - 18:57

Sworn enemies, you shall be defeated! Take that!... Sky Dragon SLASH!!!


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Kouranne
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MessageSujet: Re: Grandia 2   Ven 7 Aoû - 21:34

<3 CDC ! ce jeu est superbe ! nostagie !
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Grandia 2

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